﻿using System;

namespace Event
{
    [Flags]
    public enum EventPoolMode : byte
    {
        /// <summary>
        /// 默认事件池模式，即必须存在有且只有一个事件处理函数。
        /// </summary>
        Default = 0,
        
        /// <summary>
        /// 允许不存在事件处理函数。
        /// </summary>
        AllowNoHandler = 1,
        
        /// <summary>
        /// 允许存在多个事件处理函数。
        /// </summary>
        AllowMultiHandler = 2,
        
        /// <summary>
        /// 允许存在重复的事件处理函数。
        /// </summary>
        AllowDuplicateHandler = 4
    }
}